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界面功能
乞丐状况(屏幕左上角):体温,白/橙色的弧形槽便是乞丐的体温计,当体温计的指针处于橙色区间,就表示乞丐暖和;
如体温计的指针处于白色区间,就表示如今乞丐体感冰冷,当指针去到最低点,每隔一段时间,乞丐会丢掉10HP。
室外温度,在体温计右侧显示的是室外的温度。一般在15°C以上是适合人体活动,乞丐也可以在户外进行休息。倘若低过13°C,乞丐则会开始感到寒冷,甚至在户外无法进行休息。
现金,在室外温度计下方显示乞丐如今拥有的现金数目。有了现金,就去到名为“OBCHOD”的商店内购买食物、饮品、衣物、背囊等生活所需品。
体力槽,乞丐头像下方的绿色弧形槽就是体力槽,也可以视为是饱腹槽。当乞丐在运动的时候,饱腹度就会下降,体力槽也只会不断地下降,乞丐需要进食才能恢复体力。
血量槽,在体力槽旁边的红色弧形槽就是血量槽。当乞丐受到寒冷侵袭、受到伤害(如受到其他玩家、NPC攻击或从高处堕下),就会受到伤害。单靠吃食物是无法有效恢复HP的,得去购买药物恢复。
不良状况(屏幕左侧):当出现精神不振、体感冰冷、生病等不良状况时,屏幕左侧就会以红色图案显示这些不良状况。玩家需要及时应对这些病症,才能保住乞丐的性命。
快捷栏位(屏幕右下角):四个快捷栏位,规定1号栏位是放置武器,2、3号栏位是放置工具,4号栏位则随意摆放道具,建议4号栏位放置食物。
基础玩法
翻找垃圾桶
翻找垃圾桶其实类似于“扫雷”的小游戏(有少部分垃圾桶是直接取走当中的物件,而没有扫雷的小游戏)。当乞丐调查一个垃圾桶的时候,往往只会看见垃圾桶中只有1、2件物品,其实里头是一个巨大的宝库。
当玩家用鼠标点击其他空白位,就可以翻出“隐藏的物品”,按照“扫雷的规则”,只要不要碰到过多的“大便”,就可以找出一个垃圾桶内所有的物品。
换句话说,只要玩“扫雷”厉害的玩家,搜刮几个垃圾桶,就可以让乞丐过上幸福快乐的生活。
以下是翻找垃圾桶的玩法提点。稀有物品是隐形的。想要看见它们,就必须先赢得小游戏。
实用的物品会隐藏在垃圾中。想要辨别出它们,乞丐需要先成为一位经验丰富的垃圾桶拾荒者。采矿技能可以让乞丐减少遇到“大便”的数量。
“警告图案”意味着垃圾桶中隐藏着大便,警告次数等同于采矿技能的等级。
“大便”会导致你的衣物发出恶臭,当衣物恶臭水平达到100%,就会对衣物造成伤害。当乞丐的衣物耐久度降至0,那么这些大便就会对乞丐的生命造成伤害。
为了清除恶臭,乞丐可以将衣服拿取洗衣店(花费40现金)清理。
搜刮
搜刮主要指搜刮自动贩卖机和公共电话亭。
这两者的搜刮工作比起要扫雷的翻找垃圾桶要简单,直接上前调查即可。
搜刮自动贩卖机和公共电话亭往往能够得到新鲜的食物和现金,但是拿到这些“奖品”的几率比较低,还不如翻翻垃圾桶用回收瓶换钱呢。
对话(交易、扒窃)
对话分为两种,一种是跟民宅中的居民打交道,为的是索要钱财、借地方暂避寒潮或者是盗取食物/钱财;二是向行人乞讨钱财,不过路上的行人并非每个人都乐意对乞丐伸出援助之手,不愿意的人就不会理会乞丐的对话便一走了之。民宅中的人则必定会回应乞丐。
进行上述两种对话时,会引申出两种小游戏。
乞丐向民宅的居民提出诉求时,要进行滑条小游戏,意思是一个游码在滑条中不断来回移动,玩家需要点击E键或鼠标左键,令到游码落在绿色的区间内,这样居民必定会答应乞丐的要求。
可是如果游码落到白色区间,居民会将乞丐赶走,如果是落到红色区间,居民更有可能会对乞丐动粗。
最好是让游码落在蓝色区间,可是该范围一般只有一格,点中后可以获得诉求以外的奖励。
乞丐向路上行人进行乞讨,玩法就相对简单一点。对话期间,会显示着数字的滑条代表乞丐正在沟通的人的忍耐度。忍耐度会随着对话而降低,偶尔会上升(换言之就是选择合乎对方讨论的话题就可以提升对方的忍耐度)。
忍耐度的基础水平可以通过对话技能来提升。
当忍耐度获得强化后,你就可以解锁更深入的对话。这是很实用的功能,因为更高级的对话可以提供增益甚至意向不到的效果。
当乞丐成功与路人巴结上,就可以向他们所要钱财,如果谈话时令到对方愉悦,更有机会获得其他奖赏。
成功完成上述两种对话(即没有被居民、行人驱赶),乞丐就可以获得谈判经验。
物品详情
衣物的主要参数,即防寒和防潮是固定不变的。
额外参数则是随机生成,可以赋予某样物件各种各样的属性。
物品下方会带有一个“火焰图案”,这就表示这件物品的可燃度。可燃度越高的物品就可以作为可燃物作为取暖之用。
物品的耐久度,每个受损物品到达其耐久点,该物品就会禁止被使用(换句话说就是“损坏掉了”)。
倘若衣物旁边出现深绿色波纹,这表示衣物的臭味强度,当由绿色变为红色,则表示这件衣服已经是非常臭了。
增益
增益分为活动增益和庇护所增益。
活动增益增益会影响乞丐的属性参数,可以通过与NPC对话,使用消耗品或者休息来获取各种各样的增益效果。
增益加成影响乞丐的最终效率。
乞丐可以从多个独立源头积累各种各样的增益加成,这些加成效果会在属性界面中显示出结果数值。乞丐可以在笔记本中看出每个加成的源头,以及这些加成的持续时间。
庇护所增益,也就是在庇护所范围内休息可以获得增益。乞丐必须达到至少1级的休息,才能触发。避难所的增益是短暂性的,而乞丐重新回到避难所又可以重新获得。
庇护所增益有以下多个效果。
恢复,恢复乞丐所有次要属性;强化,为乞丐的主要属性提供暂时性的强化;储存,增加庇护所的储存容量;空间,允许乞丐在庇护所内放置更多的物件。
身体状况
乞丐身体状况数据分为主要和次要。
这些主要状况和次要状况,玩家需要尽量把它们维持在正常水平范围。
主要状况是包括生命值、饱腹度、精神状态、睡眠、疲劳度、体温、湿度。
如果主要状况除了问题,就有可能会导致乞丐生病。
次要状况包括体味、生病、中毒、醉酒、内急。
当次要状况出现时,就基本会对乞丐的生命构成直接威胁。当遇到体味问题,则可以将衣服拿到洗衣店进行处理。生病、中毒、醉酒等则可以购买药物来解决。
贩卖与休息
当乞丐搜刮垃圾桶找到可回收的物品(如瓶子),就可以拿到名为“OBCHOD”的商店换得现金,然后再用现金在这家商店进行购物,又或者是去到烟草店购买烟草,或是去到洗衣店花钱清洗衣物。
在游戏的初期,最好优先购买商店内的衣服,因为前期难以找到庇护所,基本上乞丐都是在街边的车站休息,而夜晚气温又比较低,令到乞丐难以入睡,所以优先买套衣服吧。
上面都说过,乞丐最开始睡觉的地方就是车站,目前试玩版就车站和庇护所可供乞丐休息。
如果第一天,玩家实在赚不到钱买御寒衣物,笔者建议你选择早上在车站睡觉,因为早上气温较高,活动就留待夜晚进行。不过这就有一个弊端,那就是居民基本都休息(乞丐拍门,他们也不会搭理)、路上行人就更稀少。
倘若你成功找到庇护所,那么就可以合理安排乞丐的作息时间。另外只要有庇护所,乞丐的精神状态就基本没有太大的问题。
这里要注意了,休息也是可以赚取休息经验值并且获得休息升级的。
小游戏(对话/交易/扒窃/打斗/合成)
这个小游戏也就是上文“对话”中提到过的“居民对话”的“滑条小游戏”。
部分挑战是由此小游戏所把关。想要完成挑战,就必须使用移动的光标来击中胜利条。
蓝色表示超级成功,绿色表示成功,白色表示失败,红色表示严重失败。
在这里补充一句,“对话”完成后(不论成功与否),乞丐在1天内都不能与该座民居内的人或该路人交涉,否则会有被驱赶的风险。
丐帮长老
在城市之中会有一些废旧的箱型车,这些箱型车内往往就是丐帮长老的居住点。
你可以去到这些地点找丐帮长老,让他们教你学会更多的技能和天赋。目前试玩版中,丐帮长老会暂时代替正式版中某些NPC的职务(也许在正式版推出后,学习技能和天赋要分开)。
有一点玩家要注意,丐帮长老虽然会教你技能和天赋,但是学习技能和天赋是要累积经验的。各种各样技能、天赋的经验值是需要乞丐在城市中进行各类活动赚取所得。
譬如演说、乞讨,则需要乞丐去跟居民、行人交涉成功,才会获得经验值。
然后你需要支付一定金钱或物品给丐帮长老,他才会授予你技能和天赋。
技能就可以升级到“专家/大师级别”(天赋无专家级、大师级),达到专家级和大师级,可以获得额外奖励,如演说技能可以在进行小游戏时增加多个蓝色条。
撬锁
某些人会将他们的宝物锁在柜子内。
乞丐要解锁,就要用到撬锁棒。
撬锁的小游戏非常简单,同时随机性也比较大。
玩法如下,每个箱子会有2至4个匙孔,每一个匙孔需要消耗一个撬锁棒,撬锁主要是四个方向(上下左右,由WASD键控制),只要猜对匙孔方向并按下对应方向键位,就可以解开一个匙孔。
当全部匙孔解开后,就可以获得里面的东西。
一般来说,带锁箱子内的东西都属于他人的,某些会带有“红手图案”,这就表示你一旦拿取,有可能会遭到该件物品主人的报复。
报案
城镇内有警局,乞丐可以因早前被人驱赶、打击报复等遭遇他人对你人生伤害的情况去到警局报案。
倘若未有发生上述的情况,或者警察已经解决了上一宗“案件”,乞丐跑去报案,警方则不会受理,同时也不会有任何相应惩罚。
打斗
目前试玩版中基本没有打斗情节的出现,即便是遭到居民、路人的驱赶,在对话完毕后,乞丐也是直接掉HP的。
现在武器的获取只能通过翻找垃圾桶或者是撬开他人的宝箱获取水管、木棍等武器用来旁身。
根据乞丐技能和天赋的介绍,可以了解到试玩版中的打斗是通过上述的“小游戏”进行。
配以“暴怒(天赋)”、“战斗中(技能)”等天赋技能可以提升乞丐在打斗中的优势。
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