按键 | 说明 |
LT键 | 按住瞄准发射箭矢/点击LT键拿出弓箭; |
LB键 | 按住扫描世界; |
左摇杆 | 移动英雄/摁下左摇杆潜行; |
十字键上 | RADIAL菜单(道具栏、制作界面和探险队成员管理); |
十字键左/下/右 | 使用道具(3个栏位); |
back键 | 世界地图(工人雇佣); |
start键 | 游戏暂停; |
RT键 | 按住格挡/点击RT键拿出武器/发射箭矢; |
RB键 | 跳跃; |
Y键 | 重攻击/点击Y键抽出武器; |
B键 | 按住奔跑/点击进行翻滚; |
X键 | 轻攻击/点击X键抽出武器; |
A键 | 互动(拾取/对话等)/按住解除一把武器; |
右摇杆 | 环顾四周/摁下右摇杆锁定或解除锁定一名敌人; |
PC版
按键 | 说明 |
WASD键 | 移动; |
TAB键 | RADIAL菜单; |
ESC键 | 打开主菜单; |
空格键 | 翻滚; |
shift键 | 奔跑; |
CapsLock键 | 切换奔跑或慢行; |
Alt键 | 跳跃; |
E键 | 互动; |
F键 | 蚀月视野; |
3/4/5键 | 快捷物品栏; |
I键 | 物品栏; |
C键 | 建筑模式; |
M键 | 地图; |
1键 | 抽出或放回剑; |
X键 | 锁定敌人; |
Alt键 | 格挡; |
鼠标左键 | 轻攻击; |
鼠标右键 | 重攻击; |
2键 | 拿出或放回弓箭; |
鼠标右键 | 瞄准; |
鼠标左键 | 发射; |
W键 | 雪橇加速; |
S键 | 雪橇减速; |
A/D键 | 控制雪橇方向盘; |
E键 | 卸货; |
U键 | 重置雪橇; |
系统玩法教程
游戏界面
生命与体力(屏幕左上角):生命值用白色横条表示,当主角受到损伤时,代表生命的白条就会缩减。
当主角受到寒冷侵袭,生命条右侧会出现被冰块冻结的情况,这时候寒冷会不断蚕食主角的生命值,那么玩家就得及时让主角去到火篝旁休息回暖甚至是要进食。
体力条处于生命条下方,它呈现出淡绿色。在主角发动攻击、翻滚、奔跑等动作时,都会消耗体力。当体力耗尽时,主角则只能慢步,并且不能再作出上述需要消费体力的动作了。因此在战斗时要注意体力的消耗,以免遭到敌人攻击时却“手无搏鸡之力”。
在生命条和体力条右侧会有一个“火把”图案,这表示主角目前手中的伙伴还剩下多少燃料(剩余点亮的时间)。另外要注意了,火把能给主角提供温暖,也能够作为照明以及点燃敌人的工具。
还有的就是,一些药剂服用后,都会在生命条和体力条旁侧显示服药的情况。
罗盘(屏幕上方):这个罗盘会随着主角的朝向而发生偏转,上面最基本会显示东西南北中各个方向,其次是主角附近出现一些标志性地点时,会在罗盘上显示它们的缩略图。
状况(屏幕右上角):此处显示主角的饥饿程度、受寒程度以及周遭的温度。
当饥饿、受寒程度趋于危险水平时,代表它们的图案就会亮起红灯,表示玩家需要积极为主角提供食物和火篝,才不至于令到主角的生命受损。
游戏中的气温非常多变,海拔高度、昼夜、自然灾害(暴风雪)等都是对气温造成影响的主要原因。因而,主角在外出探险的时候要注意地理位置、天气状况、时间等因素,才能作出最安全的探险方案。
任务提示(屏幕右侧):这里会以红字显示当前的任务或紧急处理情况。
快捷栏(屏幕左下角):当中包含主菜单以及三个快捷物品栏。
快捷物品是药品和构建火篝为主。
RADIAL菜单
追随者:当你成功招募到追随者之后,他们就会显示在这里。
上面的信息包含了追随者的姓名、斗志、饥饿/寒冷程度、精力、属性、活动以及他们的装备配置。
基于追随者的饥饿/寒冷程度、精力、武器装备,决定了他们的斗志,换言之就是追随者有足够的资源去支撑他们进行探险活动的话,他们就会斗志高昂,并且能顺利完成玩家委托他们的任务(活动)。
另外当追随者的精力耗尽,即饥饿/寒冷程度双双进入到危险水平,过不了多久追随者也会死亡,所以玩家需要及时对同伴伸出援手。
资源:当主角及他的追随者在野外搜集到的食物、燃料资源都会在这里以数字显示。
除此之外,玩家应该最需要关心的是“每日消耗(资源)”这项数据,每一天(亦可以按每一个时间段来划分)基于主角营地的发展状况以及营地内每个人的任务,这项数据会发生变化。
只有每天提供超过每日消耗要求的食物、燃料份额,主角的营地才能安全并稳定运作下去。
事件记录:查看主角营地从开始至今所遇到的大事。
物品栏界面
剩余生命:在物品栏界面正上方会显示主角剩余的生命数,当生命数耗尽,主角将不能再重生,游戏也得重头开始,所以玩家要注意了。
另外之后获取与生命相关的道具,可以增添主角的剩余生命数。
物品栏:点选物品栏当中的道具,如药剂、食物,可以按E键服用;而装备等物件则可以给主角穿戴上;大部分材料则无法在物品栏中使用。
装备:在屏幕左侧显示主角装备的佩戴情况,玩家可以将物品栏中的较优质装备给主角替换掉。
战斗
目前试玩版只有两类能够自由活动的敌人,以及一种是在图腾、哨站附近出现的应激“敌人(可视为是陷阱)”。
能够自如活动的敌人分为撕裂者、喷吐者。
撕裂者是目前最强的敌人,它们虽然只会爪击,但行动迅速,加上目前游戏优化糟糕,面对这种敌人,玩家往往处于下风。此外当玩家能够攻陷一个哨站时,守护哨站的守卫更是撕裂者的强化版——灵魂撕裂者。
面对撕裂者,更应多使用格挡,然后对其进行还击。而面对灵魂撕裂者,它的飞扑会对主角造成极大伤害,所以最好还是选择躲避。
喷吐者,就相对撕裂者,应付起来就更简单,因为喷吐者多数是原地喷吐,在其喷吐之际,可以用慢步的方向在它面前左右两侧移动,就可以轻易避开它“呕吐物”。
对付喷吐者,最好的招式就是重击了,一击能够将它打趴,接着再补一击,它就基本处于贫血状态。
此时的喷吐者会发疯向主角奔来,然后自爆,所以要发动翻滚连忙躲开。
所谓“不能自如活动的敌人”,其实就是图腾、哨站中出现的脓包,这些脓包会在主角有可能途径的位置(系统预判)会聚集这些脓包,当脓包膨胀到临界点的时候就会爆炸,从而波及到处于附近的主角。
在净化图腾、哨站期间,要注意周遭有可能出现的脓包,当发现脓包在积聚,玩家应当立即停止净化,并稍作远离,之后再重新对图腾、哨站进行净化。
生存
在《归于沉寂》中顺利活下来,单靠战斗是不行的,玩家还需要庇护所、保暖(营火、火把、垫衬)、食物、药物。
庇护所可以透过征服哨站来获得,虽然初头玩家具备一个庇护所,可是接下来的日子中,玩家需要往更遥远的地方进行探索,所以去到不同的地区,就需要找一个落脚点,一个个的哨站进行征服非常有必要。
有了庇护所(营地),你还得给它们添加防护设施以及增添相应的新建筑物,令到营地具备防御能力以及生产能力。
在漫长的旅途中,主角保暖,否则就会被寒冷夺走他的生命。去到营火中以及拿出自制的火把可以让主角保持暖和,生命值也不会被寒冷所蚕食。
另外穿着装甲以及垫衬的衣物,也可以从主角自身提高抗寒能力。
除了主角自己的营地以及佩戴装备、服装等,在探险时,玩家需要注意风暴以及海拔高度,在未有充足御寒物资时,就不要去这些极寒地点进行探险。
生存游戏一般都具有饥饿指标,这个游戏也不例外。在主角肚子饿的时候,玩家可以搜刮一些植物、肉类(打猎),然后将这些食物带回营地中进行烹煮,就可以制造成食物。
烹饪过程必须在营火中进行,所以建议每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包内,在以后的探险期间,你随时都可以拿出来进食。
药剂跟食物差不多,制作方法也类似,但药剂主要是为主角以及追随者清除负面效果,而食物是可以充饥消除饥饿效果。
另外要注意的是,食物只能恢复一定的生命值,而药剂可以恢复最大生命值。换言之,当主角和追随者生命值遭到寒冷蚕食,使用药剂能够清楚被冰封的生命条,而食物则不能。
还有一点就是,生存不仅仅是主角的事情,还有其他幸存者(追随者),玩家可以将自己的物资(武器装备、食物、药剂、材料等)分给追随者们,让他们好好为主角工作之余,还能更好地活下去。
砍伐
前往砍伐区域就可以获得木料、植物等相关的资源。
一些散落在地上的木料、树根、植物,是可以直接徒手拾取。
但砍伐树木,则需要用到废金属伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、抢救出的物品×1、纤维×1。
在游戏的初期必须尽快制作一把伐木斧,这样就能够基本保证植物方面的材料源源不断,再者,利用这些植物材料基本能够打造出测试版不错的武器装备,以及建造全部建筑物。
所以砍伐工作是每位玩家优先考虑的。
狩猎
狩猎是另一个获取资源的好办法。
要做好狩猎工作,你需要准备一把弓、多支箭矢以及掌握好潜行的技巧。
狩猎弓需要用原始木料×2、纤维×2制作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、营火×1来打造。
而潜行则只需要按Ctrl键进行蹲伏就可以达到潜伏的效果。
随后你就要准备前往狩猎区,在地图上显示为鹿头的位置就是狩猎区域。
这里会出现驯鹿,另外有些撕裂者、喷吐者因为有驯鹿的存在也会集中在这些狩猎区,所以你需要格外留神。
抵达狩猎区,你就要找一个合适的位置,最好是芦苇丛进行蹲伏,然后留意周遭的敌人以及猎物的位置。从猎物的身后靠近,然后使用弓箭射击它们的头部,就可以一箭毙命,随后搜刮猎物的尸体就可以获得材料。
倘若在潜伏期间将猎物吓跑,也不用慌张,因为这些驯鹿一般都不会跑出狩猎区,它们只是稍微远离你,然后找个静谧的地方停下来,你可以继续潜伏跟上去,然后再找下手机会。
又如果在狩猎期间遭到怪物的袭击,优先解决它们,以免这些撕裂者、喷吐者把驯鹿都吓跑了。
净化
净化是指主角利用自身的能力对被魔物占据的土地进行清理。净化按简易程度分为两种,一是净化图腾,二是净化哨站。
净化图腾简单之处,在于图腾附近可能没有敌人,甚至连脓包都没有,所以主角可以直接走到图腾处进行净化。
净化哨站相对繁琐,因为净化一个哨站,它会有前提条件,往往都是需要先净化一定数量的图腾,才能回到这里净化此处的哨站。
可是即便你已经完成一定数量的图腾净化,然而回到哨站前,你还是需要击退一名哨站守卫(多数是灵魂撕裂者)。
当你打到图腾、哨站附近需要消灭的怪物以后,就可以进行净化的实际操作。
净化工作,你可以视为是一个“角力”的小游戏,当对图腾、哨站水晶进行净化时,屏幕下方会出现你的生命条,而生命条上方出现一个鼠标图案,其两侧会随机出现“左、右”指向。
当指向左的时候,你需要不断点击鼠标左键;当指向右的时候,你要不断点击鼠标右键。
记住了,要尽快反复点击鼠标左、右键,以遏制腐化蔓延。
假如你点击错误,主角的生命条会遭受到寒冷侵袭,生命条会被寒冰蚕食(最大生命值下降)。
当净化计时结束(期间被打断或主角自行离开,再回来净化的话,净化计时会重新计算),此处的图腾、哨站就会成功被铲除,并且在图腾、哨站水晶附近会搜刮到一些稀有材料作为奖励。
另外,成功净化一个哨站,该哨站可以成为你日后的营地,因为当中必然会有一个营火。
制作
佩戴上武器以及装备,是最有效提升战斗水平的办法。
建议玩家最好装备上废金属剑(材料:原始木料×1、抢救出的物品×3、纤维×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纤维×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、营火×1)、废金属甲(抢救出的物品×6、纤维×6),目前这几样武器装备已经是测试版中相当不错的了。
拥有它们,净化地图上仅有的几个图腾以及三个哨站,绝对卓卓有余。
上述武器和装备的材料在试玩版中都非常容易拾获。木料在伐木区会找到,纤维则是在营火使用树根制造出来,抢救出的物品多数是在一些废弃建筑内搜刮包包来取得。
随后回到基地的营火处,与营火互动后就可以进行武器装备制作。
其他道具制作跟武器装备一样,查看制作界面中道具所需的材料,然后拿回到营火中制作。
建筑
建造需要在基地和已经被净化的哨站中进行。
建筑跟制作不同,主角只需要领地范围内按TAB键进行建造,而无需像制作那样需要坐在营火旁边。
建筑而成的新建筑是对基础制作的补全,譬如医务室、制造屋、煅炉、工坊等,都是透过它们制作出更好的药剂、更好的武器装备以及更好的御寒物品。
另外还有雪橇屋(载具)以及一些防御设施。
建筑工作非常简单,你只需要选好你要建造的建筑物,然后选好地址,地址上不得有其他杂物(哪怕是场景中本来已有的残垣断壁及断木),然后玩家就可以按X键和C键调整建筑物的朝向,然后按E键确认建造。
这时候按ESC键关闭建造界面,因为测试版还存在一些BUG,所以只能够点击“关闭”字样的按钮离开建造界面。
现在建造工作只是完成一半,因为上述的操作只是确认建造的建筑物以及建造地址,如果你的材料不足,建筑工作也是不会进行的,所以你要去搜集齐材料,那么建造工作就会开始,待一段时间过后,建筑物就会建造而成。
如果您喜欢本文请分享给您的好友,谢谢!感谢本文来源方:3DM论坛