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《归于沉寂》图文攻略 系统及建筑解析图文攻略

www.365-588.com XKER.COM 时间:2017-12-18 09:31:29来源:3DM论坛  评论:

在《归于沉寂》中,玩家将要操控角色艾什,一名天生的领导者,但饱受生存环境的严酷折磨。在游戏中,玩家要操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。接下来小编给大家带来的是《归于沉寂》全方位解析上手图文攻略,希望对各位玩家有用。

游戏介绍

玩家将要操控角色“艾什”——一名天生的领导者,但饱受生存环境的严酷折磨。在游戏中,玩家要操控角色探索后启示录世界中的冰封废土,搜寻并收集建立庇护所的必需资源。

随着资源的逐渐耗尽,玩家很快就不得不前往远方来搜集必要的物品,然后才能完成升级装备或收集材料之类的简单任务。在寻找资源的过程中,玩家必须穿过一片广阔的领域。

期间,他们可能会碰到可怕的怪兽,或是更恐怖的敌人:严冬。低温严寒无时无刻不在折磨着艾什,但最为致命的情况当属暴风雪来袭。如果在毫无准备的情况下遭遇暴风雪,玩家必须竭尽全力、绞尽脑汁再撞上些好运气,才能最终生还。

为了克服这重重困难并成功存活到最后,玩家需要吸引追随者们,带他们一起建立庇护所。每个人的技能和角色天赋都让玩家能够获得更高等级的资源和装备。反之,玩家操控的角色就只能获得最简单的材料,造出粗制滥造的工具和武器。

“恭喜你找到木头;你的营地将升起熊熊营火(仅此一次)。当你乘坐狼拉雪橇回营地时,你没有注意到森林中奇异的光线。你今天干得活儿够多了。

突然间,周围刮起了大风——暴风雪将至。脑中有一个声音不断催促你前进:‘快走!你有足够的时间回去。’你有些怀疑,但在此停下就意味着你需要用珍贵的木料在此处建立一个庇护所。

雪已经开始下了,留给你做出选择的时间不多了。你是冒险前进,还是谨慎行事、放弃寻找柴火?”

《归于沉寂》引进了动态的严冬天气系统,为玩家带来复杂多变、角色推动的集体生存体验。动态天气系统让这个寒冷而堕落的世界能给人带来更加沉浸式的生存体验。

角色能否成功存活取决于玩家能否正确解读天气转变模式,以及是否能做出正确的决策——寻找庇护所或坚持前进。而动态雪花贴图也能让玩家或NPC在世界中留下真实的脚印。而这些脚印会成为你判断的线索——此处适合狩猎或此处有猛兽出没。

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键位操作

XBOXONE版

按键 说明
LT键 按住瞄准发射箭矢/点击LT键拿出弓箭;
LB键 按住扫描世界;
左摇杆 移动英雄/摁下左摇杆潜行;
十字键上 RADIAL菜单(道具栏、制作界面和探险队成员管理);
十字键左/下/右 使用道具(3个栏位);
back键 世界地图(工人雇佣);
start键 游戏暂停;
RT键 按住格挡/点击RT键拿出武器/发射箭矢;
RB键 跳跃;
Y键 重攻击/点击Y键抽出武器;
B键 按住奔跑/点击进行翻滚;
X键 轻攻击/点击X键抽出武器;
A键 互动(拾取/对话等)/按住解除一把武器;
右摇杆 环顾四周/摁下右摇杆锁定或解除锁定一名敌人;

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PC版

按键 说明
WASD键 移动;
TAB键 RADIAL菜单;
ESC键 打开主菜单;
空格键 翻滚;
shift键 奔跑;
CapsLock键 切换奔跑或慢行;
Alt键 跳跃;
E键 互动;
F键 蚀月视野;
3/4/5键 快捷物品栏;
I键 物品栏;
C键 建筑模式;
M键 地图;
1键 抽出或放回剑;
X键 锁定敌人;
Alt键 格挡;
鼠标左键 轻攻击;
鼠标右键 重攻击;
2键 拿出或放回弓箭;
鼠标右键 瞄准;
鼠标左键 发射;
W键 雪橇加速;
S键 雪橇减速;
A/D键 控制雪橇方向盘;
E键 卸货;
U键 重置雪橇;

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系统玩法教程

游戏界面

生命与体力(屏幕左上角):生命值用白色横条表示,当主角受到损伤时,代表生命的白条就会缩减。

当主角受到寒冷侵袭,生命条右侧会出现被冰块冻结的情况,这时候寒冷会不断蚕食主角的生命值,那么玩家就得及时让主角去到火篝旁休息回暖甚至是要进食。

体力条处于生命条下方,它呈现出淡绿色。在主角发动攻击、翻滚、奔跑等动作时,都会消耗体力。当体力耗尽时,主角则只能慢步,并且不能再作出上述需要消费体力的动作了。因此在战斗时要注意体力的消耗,以免遭到敌人攻击时却“手无搏鸡之力”。

在生命条和体力条右侧会有一个“火把”图案,这表示主角目前手中的伙伴还剩下多少燃料(剩余点亮的时间)。另外要注意了,火把能给主角提供温暖,也能够作为照明以及点燃敌人的工具。

还有的就是,一些药剂服用后,都会在生命条和体力条旁侧显示服药的情况。

罗盘(屏幕上方):这个罗盘会随着主角的朝向而发生偏转,上面最基本会显示东西南北中各个方向,其次是主角附近出现一些标志性地点时,会在罗盘上显示它们的缩略图。

状况(屏幕右上角):此处显示主角的饥饿程度、受寒程度以及周遭的温度。

当饥饿、受寒程度趋于危险水平时,代表它们的图案就会亮起红灯,表示玩家需要积极为主角提供食物和火篝,才不至于令到主角的生命受损。

游戏中的气温非常多变,海拔高度、昼夜、自然灾害(暴风雪)等都是对气温造成影响的主要原因。因而,主角在外出探险的时候要注意地理位置、天气状况、时间等因素,才能作出最安全的探险方案。

任务提示(屏幕右侧):这里会以红字显示当前的任务或紧急处理情况。

快捷栏(屏幕左下角):当中包含主菜单以及三个快捷物品栏。

快捷物品是药品和构建火篝为主。

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RADIAL菜单

追随者:当你成功招募到追随者之后,他们就会显示在这里。

上面的信息包含了追随者的姓名、斗志、饥饿/寒冷程度、精力、属性、活动以及他们的装备配置。

基于追随者的饥饿/寒冷程度、精力、武器装备,决定了他们的斗志,换言之就是追随者有足够的资源去支撑他们进行探险活动的话,他们就会斗志高昂,并且能顺利完成玩家委托他们的任务(活动)。

另外当追随者的精力耗尽,即饥饿/寒冷程度双双进入到危险水平,过不了多久追随者也会死亡,所以玩家需要及时对同伴伸出援手。

资源:当主角及他的追随者在野外搜集到的食物、燃料资源都会在这里以数字显示。

除此之外,玩家应该最需要关心的是“每日消耗(资源)”这项数据,每一天(亦可以按每一个时间段来划分)基于主角营地的发展状况以及营地内每个人的任务,这项数据会发生变化。

只有每天提供超过每日消耗要求的食物、燃料份额,主角的营地才能安全并稳定运作下去。

事件记录:查看主角营地从开始至今所遇到的大事。

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物品栏界面

剩余生命:在物品栏界面正上方会显示主角剩余的生命数,当生命数耗尽,主角将不能再重生,游戏也得重头开始,所以玩家要注意了。

另外之后获取与生命相关的道具,可以增添主角的剩余生命数。

物品栏:点选物品栏当中的道具,如药剂、食物,可以按E键服用;而装备等物件则可以给主角穿戴上;大部分材料则无法在物品栏中使用。

装备:在屏幕左侧显示主角装备的佩戴情况,玩家可以将物品栏中的较优质装备给主角替换掉。

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战斗

目前试玩版只有两类能够自由活动的敌人,以及一种是在图腾、哨站附近出现的应激“敌人(可视为是陷阱)”。

能够自如活动的敌人分为撕裂者、喷吐者。

撕裂者是目前最强的敌人,它们虽然只会爪击,但行动迅速,加上目前游戏优化糟糕,面对这种敌人,玩家往往处于下风。此外当玩家能够攻陷一个哨站时,守护哨站的守卫更是撕裂者的强化版——灵魂撕裂者。

面对撕裂者,更应多使用格挡,然后对其进行还击。而面对灵魂撕裂者,它的飞扑会对主角造成极大伤害,所以最好还是选择躲避。

喷吐者,就相对撕裂者,应付起来就更简单,因为喷吐者多数是原地喷吐,在其喷吐之际,可以用慢步的方向在它面前左右两侧移动,就可以轻易避开它“呕吐物”。

对付喷吐者,最好的招式就是重击了,一击能够将它打趴,接着再补一击,它就基本处于贫血状态。

此时的喷吐者会发疯向主角奔来,然后自爆,所以要发动翻滚连忙躲开。

所谓“不能自如活动的敌人”,其实就是图腾、哨站中出现的脓包,这些脓包会在主角有可能途径的位置(系统预判)会聚集这些脓包,当脓包膨胀到临界点的时候就会爆炸,从而波及到处于附近的主角。

在净化图腾、哨站期间,要注意周遭有可能出现的脓包,当发现脓包在积聚,玩家应当立即停止净化,并稍作远离,之后再重新对图腾、哨站进行净化。

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生存

在《归于沉寂》中顺利活下来,单靠战斗是不行的,玩家还需要庇护所、保暖(营火、火把、垫衬)、食物、药物。

庇护所可以透过征服哨站来获得,虽然初头玩家具备一个庇护所,可是接下来的日子中,玩家需要往更遥远的地方进行探索,所以去到不同的地区,就需要找一个落脚点,一个个的哨站进行征服非常有必要。

有了庇护所(营地),你还得给它们添加防护设施以及增添相应的新建筑物,令到营地具备防御能力以及生产能力。

在漫长的旅途中,主角保暖,否则就会被寒冷夺走他的生命。去到营火中以及拿出自制的火把可以让主角保持暖和,生命值也不会被寒冷所蚕食。

另外穿着装甲以及垫衬的衣物,也可以从主角自身提高抗寒能力。

除了主角自己的营地以及佩戴装备、服装等,在探险时,玩家需要注意风暴以及海拔高度,在未有充足御寒物资时,就不要去这些极寒地点进行探险。

生存游戏一般都具有饥饿指标,这个游戏也不例外。在主角肚子饿的时候,玩家可以搜刮一些植物、肉类(打猎),然后将这些食物带回营地中进行烹煮,就可以制造成食物。

烹饪过程必须在营火中进行,所以建议每次玩家都大批量制作食物,然后都放在背包内,在以后的探险期间,你随时都可以拿出来进食。

药剂跟食物差不多,制作方法也类似,但药剂主要是为主角以及追随者清除负面效果,而食物是可以充饥消除饥饿效果。

另外要注意的是,食物只能恢复一定的生命值,而药剂可以恢复最大生命值。换言之,当主角和追随者生命值遭到寒冷蚕食,使用药剂能够清楚被冰封的生命条,而食物则不能。

还有一点就是,生存不仅仅是主角的事情,还有其他幸存者(追随者),玩家可以将自己的物资(武器装备、食物、药剂、材料等)分给追随者们,让他们好好为主角工作之余,还能更好地活下去。

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砍伐

前往砍伐区域就可以获得木料、植物等相关的资源。

一些散落在地上的木料、树根、植物,是可以直接徒手拾取。

但砍伐树木,则需要用到废金属伐木斧,它的材料用到了原始木料×1、抢救出的物品×1、纤维×1。

在游戏的初期必须尽快制作一把伐木斧,这样就能够基本保证植物方面的材料源源不断,再者,利用这些植物材料基本能够打造出测试版不错的武器装备,以及建造全部建筑物。

所以砍伐工作是每位玩家优先考虑的。

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狩猎

狩猎是另一个获取资源的好办法。

要做好狩猎工作,你需要准备一把弓、多支箭矢以及掌握好潜行的技巧。

狩猎弓需要用原始木料×2、纤维×2制作而成,而每支箭矢就要用到原始木料×1、营火×1来打造。

而潜行则只需要按Ctrl键进行蹲伏就可以达到潜伏的效果。

随后你就要准备前往狩猎区,在地图上显示为鹿头的位置就是狩猎区域。

这里会出现驯鹿,另外有些撕裂者、喷吐者因为有驯鹿的存在也会集中在这些狩猎区,所以你需要格外留神。

抵达狩猎区,你就要找一个合适的位置,最好是芦苇丛进行蹲伏,然后留意周遭的敌人以及猎物的位置。从猎物的身后靠近,然后使用弓箭射击它们的头部,就可以一箭毙命,随后搜刮猎物的尸体就可以获得材料。

倘若在潜伏期间将猎物吓跑,也不用慌张,因为这些驯鹿一般都不会跑出狩猎区,它们只是稍微远离你,然后找个静谧的地方停下来,你可以继续潜伏跟上去,然后再找下手机会。

又如果在狩猎期间遭到怪物的袭击,优先解决它们,以免这些撕裂者、喷吐者把驯鹿都吓跑了。

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净化

净化是指主角利用自身的能力对被魔物占据的土地进行清理。净化按简易程度分为两种,一是净化图腾,二是净化哨站。

净化图腾简单之处,在于图腾附近可能没有敌人,甚至连脓包都没有,所以主角可以直接走到图腾处进行净化。

净化哨站相对繁琐,因为净化一个哨站,它会有前提条件,往往都是需要先净化一定数量的图腾,才能回到这里净化此处的哨站。

可是即便你已经完成一定数量的图腾净化,然而回到哨站前,你还是需要击退一名哨站守卫(多数是灵魂撕裂者)。

当你打到图腾、哨站附近需要消灭的怪物以后,就可以进行净化的实际操作。

净化工作,你可以视为是一个“角力”的小游戏,当对图腾、哨站水晶进行净化时,屏幕下方会出现你的生命条,而生命条上方出现一个鼠标图案,其两侧会随机出现“左、右”指向。

当指向左的时候,你需要不断点击鼠标左键;当指向右的时候,你要不断点击鼠标右键。

记住了,要尽快反复点击鼠标左、右键,以遏制腐化蔓延。

假如你点击错误,主角的生命条会遭受到寒冷侵袭,生命条会被寒冰蚕食(最大生命值下降)。

当净化计时结束(期间被打断或主角自行离开,再回来净化的话,净化计时会重新计算),此处的图腾、哨站就会成功被铲除,并且在图腾、哨站水晶附近会搜刮到一些稀有材料作为奖励。

另外,成功净化一个哨站,该哨站可以成为你日后的营地,因为当中必然会有一个营火。

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制作

佩戴上武器以及装备,是最有效提升战斗水平的办法。

建议玩家最好装备上废金属剑(材料:原始木料×1、抢救出的物品×3、纤维×1)、原始弓(材料:原始木料×2、纤维×2)、原始箭矢(材料:原始木料×1、营火×1)、废金属甲(抢救出的物品×6、纤维×6),目前这几样武器装备已经是测试版中相当不错的了。

拥有它们,净化地图上仅有的几个图腾以及三个哨站,绝对卓卓有余。

上述武器和装备的材料在试玩版中都非常容易拾获。木料在伐木区会找到,纤维则是在营火使用树根制造出来,抢救出的物品多数是在一些废弃建筑内搜刮包包来取得。

随后回到基地的营火处,与营火互动后就可以进行武器装备制作。

其他道具制作跟武器装备一样,查看制作界面中道具所需的材料,然后拿回到营火中制作。

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建筑

建造需要在基地和已经被净化的哨站中进行。

建筑跟制作不同,主角只需要领地范围内按TAB键进行建造,而无需像制作那样需要坐在营火旁边。

建筑而成的新建筑是对基础制作的补全,譬如医务室、制造屋、煅炉、工坊等,都是透过它们制作出更好的药剂、更好的武器装备以及更好的御寒物品。

另外还有雪橇屋(载具)以及一些防御设施。

建筑工作非常简单,你只需要选好你要建造的建筑物,然后选好地址,地址上不得有其他杂物(哪怕是场景中本来已有的残垣断壁及断木),然后玩家就可以按X键和C键调整建筑物的朝向,然后按E键确认建造。

这时候按ESC键关闭建造界面,因为测试版还存在一些BUG,所以只能够点击“关闭”字样的按钮离开建造界面。

现在建造工作只是完成一半,因为上述的操作只是确认建造的建筑物以及建造地址,如果你的材料不足,建筑工作也是不会进行的,所以你要去搜集齐材料,那么建造工作就会开始,待一段时间过后,建筑物就会建造而成。

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