平时做了不少的模型,放着发毛不如拿出来晒晒再折腾点新作品。变形金刚和钢铁侠都是我的最爱,要说更爱哪一个,真的没法抉择。没法选就让他们打一架吧,来一场钢铁之间的对决。 制作前准备 比例确定 制作之前还是先搜集资料,这里需要搞正确的是比例问题。通...
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效果图: 下面教程开始。 在这个教程我想展示一下利用3ds Max粒子系统来制作雪的一个简单快捷的方法,你所需要的东西就是像下面的树。(图01) 图01 选择树物体,来到Editable Mesh属性里,勾选Ignore Backface。(图02) 图02 在场景的顶部选择所有忽略底部...
效果图: 1、简介: 阿卡迪亚项目是一个对自我的挑战。我试图运用我在最近数月自学会的所有技术。顺言之,我对于艺术史是很感兴趣的并且我总是试图从近代的大师那里学习吸取(Caravaggio, Possin, Casper David Friedrich等等),或许从那儿可以获得一些涉及...
作品效果图: 本章要表现的场景最终效果如图1所示。 本章学习要点:掌握室外夜景灯光的布置、VraySun的高级应用、掌握材质的设置、水材质的设定。 分页标题 图1 本章案例效果图 1 测试场景 A. 1.1 创建相机 (1)模型效果如图2所示。红色边框部分便是本章表现的...
HDRI介绍 在讲述制作过程之前我们要了解一下什么是HDRI贴图,HDRI是High Dynamic Range Image(高动态范围图像)的简写,它除了拥有基本颜色以外还有一个亮度通道,所以在制作效果图时它还可以用来照明。使用HDRI贴图还需要有支持它的渲染器,这里我所讲的是MAX的渲染...
效果图: 1.打开max,按下F10或者按照图1的指示点击茶壶按钮打开渲染控制面板,然后按下切换渲染器按钮指定Vray为渲染器。 (图01) 图01 2.然后按照图片所示,设置好Vray的各项参数。 (图02) 图02 3.然后创建一个曲线(不一定非要是NURBS,但是我在这儿使用的是 NUR...
效果图: 在3ds Max 中打开Usb 闪存模型。(图01) 图01 主体 创建一个Max standar材质,Ambient color和Diffuse color设为42.42.42,Specular level和Glossiness设为30,在reflection通道中添加一个Vraymap。在reflection params中激活Glossy功能,将Glossiness设为10...
最终效果如下: 选择边,它将被用于下眼睫毛的起点。 点击create shape from edges按钮,设置shape type为linear 。 副标题 设置图形的thickness=0.5 ,side=3,并且可渲染,插值为6。 右击snap按钮,勾选vertex项。 使用refine命令添加点,一个重要事项是眼睫毛...
本例介绍运用3ds MAX制作直筒水杯的建模过程,建模过程虽然比较简单和基础,但引发出的变形则是多种多样,希望朋友们能举一反三,制作出更多的效果。 1、首先,打开3ds max后,来简单了解一下3ds max界面的构成。 2、 接着,定制一下3ds max内容,具...
先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在创建面板中点击“平面”,在顶部视图中绘制一平面Plane01,作为地面,参数可以调整到合适的大小,如图1所示。 2、点击“修...
1、先在FLASH中做好要做LOGO的图形,然后生成AI文件。 2、在3DMAX中到入生成的AI文件。 3、旋转90度,使它与正视图平行。 4、鼠标右键,使图形变成可编辑曲线。 5、打开修改面板,进入顶点修改中,然后配合Ctrl键把没有闭合...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“茶壶”按钮,在顶部视图中新建一茶壶Teapot01,调整其大小,如图1所...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、单击“创建”命令面板,单击“图形”按钮进入其创建面板,点击“线”按钮,在顶视图中绘制一线条Line01。如图1所示。 2、单击“修改”命令面板,在“修改器列...
本3DMAX教程通过十六个关键的步骤教你如何作汽车建模,因为只是关键步骤自然省略一些细节的讲解,因此本教程适合有一定3DMAX基础的网友参考学习,希望对你有所帮助。 你是否好奇汽车模型的制作有那些步骤呢?而其中哪些又是关键步骤呢?本教程教给你如何运用3DsM...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并按住shift键,拖动它产生第二...
先看一下最终效果: 图:最终效果 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在其创建面板中单击“线”按钮,在前视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。 2、点击“修改”命令面板,打开“...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参数,如图1所示。 2、...
用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。 先看效果图: 在顶视图中建立box 转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向...
先看一下最终效果: 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”创建面板,点击“文本”按钮。在前视图中绘制一文字Text01,并适当调整其大小等参数,如图1所示。 2、点击“修改”命令面板,...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形Rectangle01,如图1所示。 2、点击&ldquo...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“文本”按钮,在视图中创建一文本信息“感冒”,同时,适当调整其大小和字...
先看一下最终效果: 一、绘制丝缎 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“面片栅格”项。点击“四边形面片”按钮,在顶部视图中绘制一四边形QuadPatch01,并修改其尺寸大小,...
先看一下最终效果: 一、绘制模型 1、启动3mdx9.0,单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其命令面板,在下拉框中选择“扩展基本体”项,单击“切角长方体”按钮,在顶部视图中绘制一ChamferBox01,如图1所示。...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“球体”按钮,在视图中绘制一球体Sphere01,并修改其尺寸参数,如图1所示。...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“圆环”按钮,在视图中绘制一圆环Torus01,并调整其尺寸参数,如图1所示。...
先看一下最终效果: 一、火炬制作 1、单击“创建”按钮进入其命令面板,单击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条Line01,适当调整其形状,如图1所示。 2、选中Line01,单击“修改”...
先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,选择“几何体”创建面板,在下拉列表中选择“标准基本体”项,单击“圆锥体”按钮,在顶部视图中绘制一圆台Cone01,如图1所示。 小提示:在...
先看一下最终效果: 一、绘制冰激凌桶 1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“线”工具按钮,在前面视图中拖动鼠标绘制一线条Line01,如图1所示。 2、通过“修改”命令面板,可以对线条进行...