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  • Maya笔画特效打造流光字 日期:2013-03-19  点击:113  评论:0

    先来看看大体效果吧: 首先创建曲线。单击CreateText菜单,打开Text Curves Options选项对话框,创建曲线(其实就是文字),如下图。 将Maya切换到Rendering模块。终于看见庐山真面目了吧,Paint Effects就藏在这里。 单击Paint EffectsGet Brush菜单,打开Vis...

  • 使用Maya制作冰材质解析 日期:2013-03-19  点击:166  评论:0

    首先,创建一个Phone材质,赋予场景中的物体。将Color调成白色,Cosine Power的值设为10,Reflectivity的值设为0.5。(图01) 图01 打开Hypershade窗口中的Color UtilitIEs栏,创建一个Blend Colors节点,将color1设为白色,color2设为黑色,将它连接到phong1...

  • Maya制作保时捷汽车教程解析 日期:2013-03-19  点击:876  评论:0

    本车的制作流程是,制作整体简模针对每个部件拆分对单独部件进行细化和压边整合在一起进行缝隙的匹配,所以本教程也将先制作简模,再拆分,细化后再组合。 拆分前的简模(图01) 图01 拆分后细化(图02) 图02 整体组合在一起(图03) 图03 在制作一个模型前,我们...

  • 用Maya制作物体熔化变形的效果动画 日期:2011-09-21  点击:430  评论:0

    本文介绍用Maya制作物体 熔化变 形的三维效果动画的方法和技巧。我们用大家最熟悉的花瓶作为熔化变形的对象。 建立花瓶的剖面曲线,用revolve命令建立花瓶曲面。 选择花瓶,选择菜单 deform-create lattice-options 设置 s=6,t=6,u=6,选create。 这里把latt...

  • Maya制作“绝对伏特加”流程解析 日期:2010-04-17  点击:566  评论:0

    效果图: 版权归属我们这个小工作室,片子没做太多,也没做太好,倒是培养了一批流窜在北京的TVC老师。。。。。一直很想发米其林的制作花絮,但是由于版权问题,不能曝光太多,诶,遗憾。客户给的照片素材是中国的,很多包装和美国的不一样,比如美国是按加...

  • Maya制作伊朗历史人物Sohrab教程 日期:2010-04-17  点击:556  评论:0

    效果图: 这个角色的设计师是我的大学同学,也是我的朋友,名叫Farhani,概念设计为我做了很好的参照。盔甲和腰带的贴图,我参照了一些旧伊朗的书和画。 第一步:建模 这个角色是用多边形建的,这个方法是3D艺术家们很喜欢的主流方法。在这个方法里,我在...

  • Maya制作透明贴图 日期:2010-04-01  点击:922  评论:0

    效果图: 1、打开Maya,然后制造个plan和cone。(图01) 图01 2、打开Maya里的Hypershade。(图02) 图02 3、在Hypershade里的,去选择Blinn、Reverse和Clamp。(图03) 图03 4、选择Blinn,换你所需要的颜色,然后在Ambient调高亮一点。(图04) 图04 5、选择Transpar...

  • 用maya的粒子作水流 日期:2009-04-13  点击:472  评论:4

    本人学maya不足一月,英语水平有限,旨在与大家交流,这是参考国外的一篇教程,有不妥之处还望指正在这个例子,我们将作一个特定的水类型的效果,没有两种效果是一样的,因此你可以改变你的场景,制作你所看到的水的类型,在这里,我们将作一个从一个管子里涌出来的水...

  • Maya菜鸟宝典:83式绝技 从入门到精通 日期:2009-03-29  点击:931  评论:1

    第1招、自制MAYA启动界面 在安装目录下的BIN文件夹中的MayaRes.dll文件,用Resource Hacker打开。在软件的目录树中找到位图下MAYASTARTUPIMAGE.XPM并保存。图片分辨率要一致,然后选择替换位图,把自己修改的图片替换保存,即可。 第2招、控制热盒的显示 MAYA中的热盒...

  • Maya2009新功能体验:nParticles烟雾特效 日期:2008-09-23  点击:2076  评论:2

     Maya® nParticles是Maya 2009中的一套全新的粒子系统。nParticles 使用 Maya® Nucleus™系统 , 这套系统与之前的nCloth系统极为相似。   Nucleus 系统的最大特点在于,粒子不但可以和ncloth布料进行碰撞,而且支持粒子碰撞与粒子堆积效果。 你可以使用...

  • Maya 2008 Extension 2 操作工具新功能 日期:2008-08-20  点击:620  评论:0

      Maya 2008 Extension 2 对以前版本的一些板块进行了优化,并且增加了很多新功能,本文为大家展示关于Maya 2008 Extension 2操作工具的新功能演示,希望大家喜欢。      1、预选高亮 (Preselection Highlight)     图1   当您的鼠标指向有关...

  • Maya2008制作长江七号外星狗表情篇 日期:2008-02-15  点击:629  评论:1

    周星驰的《长江七号》电脑特技制作三维外星狗,我们从媒体上了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来外星狗表情的制作教程,在此本人只作了眨眼动作,其它表情亦可用此方法举一反三来完成,希望大家能够喜欢。使用之前教程...

  • Maya2008制作《长江七号》外星狗建模 日期:2008-02-15  点击:728  评论:0

    周星驰的《长江七号》中电脑特技制作的三维外星狗,我们从相关媒体了解到,这个三维外星狗是用著名的三维动画软件Autodesk Maya打造的。这次我给大家带来这只三维外星狗模型制作的教程,希望大家能够喜欢。 资料:《长江七号》剧照 模型效果图 1、点击Surfaces工具架中...

  • Maya水晶球做法 日期:2007-10-14  点击:1098  评论:-1

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  • Maya 4.0 NURBS建模-曲线建模工具 日期:2007-08-12  点击:418  评论:1

    曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 Maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 可控点曲线工具 可控点是一种控制类型的点,主要用...

  • 自定义Maya 4.0界面 日期:2007-08-12  点击:321  评论:0

    Maya 的用户界面是一种被称为 MEL 的语言版本。运用 MEL 可以创建自定义的效果、书写宏、自定义用户界面、进行精确的属性数值设置和参数设置等。 在任何情况下,用户都能非常直观地与 Maya 进行交互。所有的场景窗口,包括 Hypershade 和 Hypergraph 窗口,都可以很容...

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