2017年,VR的热度有所下降,但在我看来这并非是单纯的“行业遇冷”而是从过热回归冷静,业内厂商及开发者更加重视产品品质、体验,对于用户而言是一个好消息,如果看头显的销量可以分为三类:高端PC/主机端VR、VR一体机以及手机VR盒子。
销量最好(多)的无疑是手机VR盒子,但最受关注的还是HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR!那么三款产品中谁卖的最好?毋庸置疑是PS VR!
为什么PS VR卖的这么好?
第一:价格
PS VR是三款头显中“最亲民”的!
第二:体验门槛
PS VR的目标用户就是PS用户,这些消费者多数都有PS主机,当然想要体验PS VR还需要最新的PS4,但潜在用户群同样可观!但不管怎样,PC用户都是PS用户好几倍,那么为什么销量还是拼不过PS VR?
这就与“门槛”有关,想要体验HTC Vive/Oculus Rift在连接、配置上就需要一段时间,更不要说用户还需要购买几千元的PC…
第三:用户
PC用户数量的确在PS之上,但PS用户诉求更加集中:游戏娱乐!这与目前VR头显的定位更加接近,因此PS用户对于VR的接受度也更高!
第四:内容
PS VR背后有索尼支持,内容在数量上或许没有办法与steam等平台抗衡,但是质量却值得玩家期待。特别是很多PS平台成熟的IP,在VR普及的初期效果还是很显著的!再延伸一点,就是内容消费习惯上相对“封闭”的PS平台要比PC平台更加成熟。
第五:体验
PS VR在体验上的定位仍旧是“客厅主机”的套路,游戏过程中不需要玩家大范围移动(当然设备也没有过多的支持位置追踪),在高端头显中是比较轻度的。
第六:三款高端头显中,PS VR不久前进行了小幅更新,配合与游戏组合的捆绑销售形势又引发了一波销量小高潮
相比之下,HTC Vive/Oculus Rift在硬件端还没有新动作,内容端则并不以游戏这种目前用户最容易接受的应用为切入点!两者在教育、医疗、社交等行业领域投入的精力更大。
所以说,PS VR能够卖的这么火,归根到底就是因为PS VR目前是最适合绝大多数消费者(特别是游戏玩家)的一款VR头显!
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